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平心而论,我是不觉得自己有多特殊的。
一部游戏有几十号人,上百种图鉴生物,材料之间的组合上千种。都是一个鼻子两只眼睛,难道我长得更顺眼吗?
我能有什么特别的呢?
那一瞬间,我的第一反应是我看错了。
但再看过去时,眼前的景象又千真万确。玩家的脸红十分明显,连眼神都是飘的,他视线一直往右上角看,典型心虚的微表情。
事情开始变得有意思了。
玩家没玩过《小镇物语》,那我假设他是根本不认识我的。旁观直播间的讨论也是怀揣着这种心情,本质上说,我其实无所谓玩家想攻略谁,不太在乎,所以有心情吃瓜。
可从结果上看,他不仅知道,还表现得一副、一副……
嗯。
就是那种、那种样子。
我感到茫然的同时,心里又有种隐秘的喜悦。不是为了这件事、这个人,而是单纯的一种愉快。
因为自己的魅力得到了某种印证。“原来我居然这么受欢迎”——大概就是这么种想法。
不管怎么说,突然得知这种事,会高兴都是很正常的吧?
但之后要怎么面对玩家,这就是一个问题了。
游戏慢吞吞加载到100,终于开始启动。
第一个环节是捏脸。
一个小小的人物模型在左侧,右侧是复杂的各种参数,发型、面部、眉毛、瞳孔……很长很长,选项卡多的望不到头。玩家开始用鼠标点点点点,以往这种时候,我都会很不耐烦,恨不得他一键全选默认,但今时不同往日,到了这里,我反而希望玩家能操作得更精细点。
——毕竟进入了游戏以后,他现在的脸怎么捏,以后可就长这个样子了。
每天是见到一个阳光开朗的大帅哥还是一个嘴歪眼斜的非主流,想也知道该怎么选吧?
玩家也不负他游戏主播的身份,右手的微操非常稳,滑动条拉到一个刻度,基本上就不会再往回拖。
最后的建模和他自己还是非常像的,黑发黑眼,稍长的刘海挡住眉毛。他还另选了一条枣红色披肩,没有给默认的服装染色。我一直觉得这件披肩有种骑士的潇洒感,而在玩家的形象上,也能起到修饰肩宽的作用,让人觉得默认的白色农夫上衣没那么单调。
来到这里,我的态度都非常满意。
直到键入人物名的环节
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