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这种关系到下回生死关头能否顺利逃命的问题,太岁神没必要说假话,但本就对重火力压制心有余悸的旅行者们,真心不愿意接受这一无耻设定。
“不让攻击boss还打个屁!”暴打鲜橙彻底暴躁。
罗漾也想到,那时候方遥扑向莱斯,明明是瞬间发生的,方遥的动作已经极快,莱斯却还是能从黑袍里摸出一把勃朗宁,如果不是充气城堡及时颠簸地面,也许中枪名单里还要多个仙女座调查员。
而后面战局险些逆转,勃朗宁脱手的莱斯终于被方遥压制,罗漾可以确定方遥对黑袍神父使用了精神感知攻击,并且继续下去谁赢谁输还未可知,偏偏毒气就这么来了。
看见方遥扑倒莱斯的不止罗漾。那时候灯光已经亮起,几乎所有队友都看见了,由于不像罗漾那样清楚知道方遥在使用精神感知,故而呈现在他们眼里的画面是方遥把莱斯压制,却连出手揍一拳都来不及,就在毒气里中招。
知情程度不同,但不影响所有人推导出同一结论——不单是道具无法对boss起效,连旅行者亲自上阵、近身徒手的攻击,也会被旅途以各种方式阻碍。
“这么设定总该有原因吧?”
冷静下来的旅行者们开始分析。
“如果到最后都不能攻击boss,这不就是一盘必死局?”
穿过隧道,星光重新洒下来,像夜灯照亮旅行者们回镇的小路,远离瀑布的静谧也让他们更好地放松思绪。
渐渐地,大家在讨论中达成初步共识,不让攻击莱斯大致有以下三种可能——
1从头到尾都不让攻击,旅途就是要他们死。
2现阶段不让攻击,因为如果这时杀掉莱斯,后面的旅途剧情没办法开展,等到剧情尾声,就可以跟boss正面对决了。
3旅途的主线行程很可能并非“杀掉莱斯”,而是其他,比如现在还没有露面的名叫“米狄尔”的瀑布怪物,他们对它一无所知,说不定接下来剧情真的神展开,怪物黑化,反杀莱斯,而他们作为旅行者只需要探明真相,见证最后的反转?
如果是3,旅行者们拍手欢迎,如果是2,旅行者们继续努力,如果是1……滚。
步履不停,十一人终于再次回到小镇。
镇上比刚入夜时更热闹,来来往往很多人在忙碌,小镇中央忙着搭建明天献祭日的祭台,各条街巷都有人在讨论明天的献祭日。他们的眼睛里分明藏着恐惧,脸上
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